Proyectos
Educación STEAM y Tecnologías Educativas Innovadoras
Resumen
Este proyecto tiene como objetivo explorar, analizar y mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje en las áreas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). Se centra en comprender el impacto de tecnologías emergentes, como la inteligencia artificial, la realidad aumentada, la robótica y la impresión 3D, en la educación. Asimismo, el proyecto investigará diversas experiencias de aprendizaje que promuevan actividades centradas en el estudiante, tales como el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje basado en problemas y el aprendizaje colaborativo. Estas prácticas enriquecerán la educación en STEAM, fomentando un entorno más dinámico, participativo y efectivo para el desarrollo de competencias clave en los estudiantes.
Convocatoria
Nombre de la convocatoria:Registro único de proyectos
Modalidad:Registro único de proyectos
Responsable