Es enorme el potencial del uso de las Tecnologías de la Información y las Telecomunicaciones (TIC) en la educación. Sin embargo, el uso real de algunas de algunas de dichas tecnologías tiene grandes limitantes tanto desde el punto de vista metodológico como de implementación. Un ejemplo claro de ello es el aprendizaje basado en juegos digitales y la ludificación; los cuales si bien han demostrado que pueden tener un efecto positivo en el proceso de enseñanza/aprendizaje, no han sido empleados tan masivamente como se esperaría. Para resolver en parte esta problemática, el objetivo de este proyecto es la creación de metodologías y herramientas computacionales para apoyar el uso de estas tecnologías como estrategias didácticas. |